Voici
maintenant, selon moi, le plus beau DA de cette génération. Dessins
magnifiques, histoire envoutante, et musique plus qu'omniprésente font de cet animé un
incontournable du genre. Attention, ce manga n'est pas fait pour les grosses
brutes car tout est paisible, et l'action/combat se fait
rare.
Le 24 décembre 2005, le virus 'Pluto Kiss'
franchit toutes les sécurités et provoque le blocaque complet de l'internet,
ainsi que de nombreux dégâts sur l'ensemble des systèmes informatiques, notamment aux
Etats Unis. Suite à cette catastrophe, des limitations sont apportées à l'usage
du réseau. Il faut attendre octobre 2007 pour que soient levées
ces interdictions, grâce à la diffusion d'ALTIMIT, un nouveau système d'exploitation
capable de résister au virus.
Dans ce contexte, le lancement de 'The World', le premier
jeu massivement multijoueurs capable de tourner sur ALTIMIT,
est un immense succès, les internautes ayant du se priver de
ce type de jeu pendant deux ans. Au delà du jeu de rôle
classique qui se déroule dans un monde d'heroic fantasy, 'The
Word' fait appel à la réalité virtuelle pour vraiment immerger
les joueurs dans ce monde de magie, de combats, de monstres et
de trésors.
Notre histoire commence par l'apparition d'un jeune mage
dans le jeu, Tsukasa. Très introverti, il évite la foule et
agit en solitaire, mais attire la curiosité et la sympathie
d'autres joueurs tels que Mimiru ou Bear.
La situation se complique lorsqu'un monstre inconnu dans le
jeu, vient seconder Tsukasa. Lié au garçon mais sans que
celui-ci le contrôle totalement, il attaque et bat
systématiquement tout ceux qui lui veulent du mal. Non
seulement c'est gênant au niveau du jeu, comme les joueurs ne
peuvent plus évoluer mais en plus, cela devient dangereux à
cause du système de réalité virtuelle. Pendant un combat
classique, le tué doit juste reprendre la partie là, où il a
effectué sa dernière sauvegarde. Contre le monstre de Tsukasa,
des victimes ressentent de vrais souffrances telles
qu'évanouissements ou perte de mémoire.
Ces accidents attirent l'attention de la jeune Subaru et de
ses chevaliers de Scarlet, qui jouent les modérateurs au sein
du jeu. Tsukasa est de plus en plus suspect à leurs yeux,
étant donné qu'ils s'aperçoivent qu'il peut traverser tout
l'univers du 'World' sans changer de serveur, contrairement à
tous les joueurs, qui doivent passer par des passages obligés.
Plus surprenant, techniquement, le joueur qui a le rôle de
Tsukasa, ne se déloggue jamais. Les règles semblent ne plus
avoir d'emprise sur lui, comme s'il avait hacké le jeu.
Le phénomène Tsukasa va inciter les autres joueurs à
s'intéresser sur une ancienne rumeur qui circulait sur
l'existence de la 'clef du crépuscule', un item hors du
jeu, comme Tsukasa. Une quête est lancée.